英雄联盟英雄原画绘画过程,从创意构想到细节完善英雄联盟英雄原画绘画过程

英雄联盟英雄原画绘画过程,从创意构想到细节完善英雄联盟英雄原画绘画过程,

本文目录导读:

  1. 创意构思与角色设计
  2. 角色原画的绘画过程
  3. 原画的细节完善与整体协调
  4. 团队协作与工具使用

创意构思与角色设计

英雄联盟的原画创作始于对英雄角色的创意构思,设计师会首先根据游戏的设定和玩家的需求,确定每个英雄的核心特点和视觉形象,战士的刚猛与力量感、 ADC 的冷静与强大、辅助的治愈与奉献精神等,这些特点不仅体现在角色的外貌设计上,还体现在他们的动作设计和技能特效上。

在角色设计阶段,设计师会参考现实中的英雄形象,但也会根据游戏的特色进行创新,纳utilus的外形设计灵感来源于深海生物,而Draven则借鉴了中世纪 knight 的形象,设计师会通过头脑风暴和讨论,确定每个角色的独特风格和视觉语言。

角色的外貌设计是原画创作的核心部分,设计师会从头到脚为每个英雄设计细节,包括面部特征、五官结构、发型、服装颜色等,Jinx的长发设计不仅增加了角色的优雅感,还为她的技能特效提供了视觉效果,设计师还会考虑角色的面部表情,确保每个表情都能传达角色的性格特点。

动作设计是原画创作的另一个重要环节,设计师会为每个英雄设计一系列典型动作,例如跳跃、闪现、Q技能的挥砍等,这些动作不仅需要符合游戏的逻辑,还需要具有视觉冲击力,Draven的Q技能设计时,设计师参考了中世纪骑士的挥剑动作,确保动作流畅且富有力量感。

技能特效也是原画设计的重要组成部分,设计师会为每个技能设计独特的视觉效果,例如爆炸、火焰、冰冻等,这些特效不仅增强了游戏的视觉效果,还为玩家带来了更强的沉浸感。


角色原画的绘画过程

角色原画的绘画过程分为多个阶段,从最初的草图到最终的细节完善,每个阶段都需要高度的专注和创造力。

草图阶段

草图阶段是原画创作的基础,设计师会根据创意构思,为每个英雄绘制出初稿,草图不需要过于精细,但需要准确传达角色的外貌特征和动作特点,设计师会为Jinx绘制出长发的初稿,为Draven设计出健壮的身材。

草图阶段还需要考虑角色之间的关系,Draven和Jinx是好朋友,设计师会通过细节设计来表达这种关系,如他们之间的距离较近,眼神交流等。

精细绘制阶段

在草图的基础上,设计师会进行精细绘制,这一阶段需要关注角色的细节,如面部特征、五官结构、服装颜色等,设计师会为 ADC 选择深色服装,以突出他们的强大感;为辅助英雄设计出治愈的外貌。

精细绘制阶段还需要考虑角色的动作设计,Draven的Q技能设计时,设计师会详细绘制出他的动作轨迹,确保动作流畅且富有力量感。

颜色与光影处理

颜色和光影是原画创作的关键,设计师会根据角色的性格和游戏的设定,为每个英雄选择独特的颜色,Jinx会选择紫色和金色的组合,而Draven则会选择深蓝色和金色。

光影处理是原画创作的难点之一,设计师会通过多次调整,确保角色的面部光影和整体构图都符合视觉效果,设计师会为 ADC 设计出强烈的反光效果,以突出他们的强大感。

细节完善

细节完善是原画创作的最后阶段,设计师会为每个角色添加细节,如头发、服装褶皱、武器装饰等,Draven的长剑上会设计出精美的装饰,而Jinx的长发上会设计出独特的发饰。

细节完善还需要考虑角色之间的关系,设计师会为纳utilus和Jinx设计出互动细节,如他们之间的距离较近,眼神交流等。


原画的细节完善与整体协调

原画的细节完善是整个创作过程的难点之一,设计师需要确保每个细节都符合角色的设定,并且整体协调,设计师会为每个英雄设计出独特的服装颜色,确保整体风格一致。

场景设计也是原画创作的重要部分,设计师会为每个场景设计出独特的背景,如森林、战场、迷雾等,这些背景不仅需要与角色的外貌协调,还需要为游戏提供更强的视觉效果。

角色之间的关系设计是原画创作的另一个重点,设计师会通过细节设计来表达角色之间的互动,设计师会为纳utilus和Jinx设计出互动细节,如他们之间的距离较近,眼神交流等。


团队协作与工具使用

英雄联盟的原画创作是一个团队协作的过程,设计师会与美术团队、灯光师、服装师等合作,确保每个细节都符合设定,设计师会与灯光师讨论角色的光影效果,与服装师讨论角色的服装设计。

工具的使用也是原画创作的重要部分,设计师会使用3D建模软件(如Maya、Blender)进行角色设计,使用渲染软件(如Unreal Engine、Unity)进行光影处理,使用绘画软件(如Procreate、Cinema 4D)进行细节完善。

英雄联盟英雄原画绘画过程,从创意构想到细节完善英雄联盟英雄原画绘画过程,

发表评论